PC용으로 만들어진 엔진이라 Android에 맞게 커스터마이징 필요. 마우스 이벤트 받는 부분 검색해서 코드 수정. 코드수정 SelectionManager.cs //did the player just press one of these buttons? bool leftButtonDown = Input.GetMouseButtonDown(0); bool rightButtonDown = Input.GetMouseButtonDown(1); 1 -> 0 유니티에서의 마우스 입력처리 버튼처리 마우스 버튼에 대한 입력은 일반적으로 Down, Hold, Up 이 세 가지 과정으로 나누어져서 처리된다. Down은 버튼을 누르는 순간을 의미하고 Hold는 누른 상태로 유지하는 것, Up은 눌려진 버튼을 떼는 것을 의미한다...