Unity
Random.Range(시작숫자, 끝숫자);
정수로 적으면 int, 소수로 적으면 float로 자동으로 된다.
using UnityEngine의 메소드이다.
System 안에도 똑같은 이름의 메소드가 있으므로 두개를 동시에 쓸 경우 충돌에 유의.