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public class CDrag : MonoBehaviour
{
TextMesh m_textMeshDisplayText;
void Start ()
{
this.m_textMeshDisplayText
= (GameObject.Find("DisplayText") as GameObject).GetComponent<TextMesh>();
}
/// 마우스 업
void OnMouseUp()
{
this.m_textMeshDisplayText.text = "드래그중이 아님";
}
/// 드래그
void OnMouseDrag()
{
this.m_textMeshDisplayText.text = "드래그중";
}
}
*일일히 연결하지 않고 이런식으로 이름으로도 찾을 수 있는 듯 하다
(GameObject.Find("DisplayText") as GameObject)
출처: http://blog.danggun.net/4384
이건 2D sprite에만 되고, UI에서는 Event Emitter로 조작
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