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Addressable 버전 업 이후 제대로 작동을 하지 않는 경우

Problem System.Exception: Unable to load dependent bundle from locationUnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationBase`1/c__DisplayClass57_0:b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle`1)DelegateList`1:Invoke (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle`1) (at Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.19.19/Runtime/Resou..

Unity/Unity 이슈 2022.11.30

[Playstore] 결제 라이브러리 4 이상으로 변경

이 앱은 지원되지 않는 버전의 Play 결제를 사용합니다. 이 앱을 게시하려면 결제 라이브러리 버전 4 이상으로 업그레이드하세요. 패키지매니저(Package Manager)에서 InAppPurchase 4.4.0이상으로 변경해야 함. verified된 버전이 아니라서 창에 안뜨니, 화살표 눌러서 직접 설정해야 함 [unity] Google Play 결제 라이브러리 4 이상으로 업데이트 방법 2022년 11월 1일부터 인앱 결제에 사용하는 결제 라이브러리 버전은 4 이상으로 사용해야 된다. 유니티에서 결제 라이브러리 4로 반영하는 방법에 대해 알아보자. 구글로부터 아래와 같은 메일이 wonjuri.tistory.com

카테고리 없음 2022.11.24

[정렬] 문자열 압축

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60057 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 최초코드 import java.util.*; class Solution { public int solution(String s) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); int answer = 1000; if(s.length()==1) return 1; int count = s.length() / 2; for(int len=1; len

[Firestore Query] limit, order문

성능은 안좋지만.. https://firebase.google.com/docs/firestore/query-data/order-limit-data?hl=ko Cloud Firestore로 데이터 정렬 및 제한 | Firebase Documentation 의견 보내기 Cloud Firestore로 데이터 정렬 및 제한 Cloud Firestore는 컬렉션에서 검색할 문서를 지정하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 데이터 가져오기에 설명된 대로 이러한 쿼리를 get() 또는 addS firebase.google.com https://cloud.google.com/firestore/docs/samples/firestore-query-order-desc-limit?hl=ko Firestore 쿼리 내림차순으로 ..

Android/Firebase 2022.07.21

Child Object 삭제 시 유의

https://zimamderotech.tistory.com/89 자식 객체 Destroy 할 때 주의 transform.childCount ------ (1) Destroy(child.gameObject) transform.childCount ------ (2) 위와 같이 자식 객체를 지웠을 때, (1)과 (2) 값은 같다. 화면에서도 지워야 chil.. zimamderotech.tistory.com protected void RemoveAllChild(Transform targetParent) { var children = targetParent.transform.GetComponentsInChildren(true); foreach (var child in children) { if (child ==..

Unity/Unity 이슈 2022.07.11

[RTS Engine] 공격에 반응하지 않게 하기 & 반응 후 처리

다른 짓은 해도 소용없고.. 1. 다른 유닛이 아예 타겟에 잡히지 않도록 하기 1번과정을 해도, 전체적인 AI 시스템에 의해서 유닛전체가 특정 명령을 받게 된다. 2. 복귀 지점 코드 NPCDefenceManager.cs /// /// Sends units back to their creator buildings if it exists, else send them back to their capital building or initial faction start position. /// /// IEnumerable instance of Unit instances to send back. public void SendBackUnits (IEnumerable units) { //go through the u..

Unity/Asset 분석 2022.06.18

Separate Query From Modifier

매소드가 값도 반환하고 상태도 변화시킨다 ->둘로 쪼갬 before public class SeparateQueryFromModifier_before { static void checkSecurity(String[] people) { String found = foundMiscreant(people); someLaterCode(found); } static String foundMiscreant(String[] people) { for (int i = 0; i < people.length; i++) { if (people[i].equals("Don")) { sendAlert(); return "Don"; } if (people[i].equals("John")) { sendAlert(); return "J..