공격모션 애니매이션을 SingleUseAnimationParameter에 할당한다. 첫 한대만 때리는 문제가 발생할 때는 StartAnimatonParameter에 할당되어 있었다. 로그상 채크해보면 쟤는 WeaponState == WeaponStates.WeaponStart 일때만 발생. 이건 최초 무기 사용때만 적용됨. 참고로 UseAnimationParameter 은 사용하는동안 지속되는 한가지 모션을 뜻한다. 움직이지 않고 첫 프레임에만 멈춰있음.