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공격모션 애니매이션을
SingleUseAnimationParameter에 할당한다.
첫 한대만 때리는 문제가 발생할 때는
StartAnimatonParameter에 할당되어 있었다.
로그상 채크해보면 쟤는 WeaponState == WeaponStates.WeaponStart 일때만 발생. 이건 최초 무기 사용때만 적용됨.
참고로
UseAnimationParameter 은 사용하는동안 지속되는 한가지 모션을 뜻한다.
움직이지 않고 첫 프레임에만 멈춰있음.
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