게임 일시정지하기
Time.timescale을 이용하여 정지하는 방법 Time.timescale? 시간이 경과하는 크기를 나타냅니다. 슬로우 모션 효과에 사용될 수 있습니다. /timeScale/이 1.0인 경우에, 실제 시간과 같은 속도로 경과합니다. /timeScale/이 0.5인 경우에, 실제 시간과 비교해서 2배 느리게 경과합니다. /timeScale/이 0으로 설정되는 경우에, 일반적으로 프레임비율(framerate)과 독립적으로, 모든 기능을 일시정지 합니다. public void TogglePauseMenu () { if (GameManager.GameState == GameState.running) GameManager.SetGameState(GameState.pause); else if (GameManag..