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using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
using UnityEngine.UI; | |
// attach to UI Text component (with the full text already there) | |
public class UITextTypeWriter.cs : MonoBehaviour | |
{ | |
Text txt; | |
string story; | |
void Awake () | |
{ | |
txt = GetComponent<Text> (); | |
story = txt.text; | |
txt.text = ""; | |
// TODO: add optional delay when to start | |
StartCoroutine ("PlayText"); | |
} | |
IEnumerator PlayText() | |
{ | |
foreach (char c in story) | |
{ | |
txt.text += c; | |
yield return new WaitForSeconds (0.125f); | |
} | |
} | |
} https://unitycoder.com/blog/2015/12/03/ui-text-typewriter-effect-script/ |
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