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간단하게 쓸 수 있는 코드
IEnumerator ShakeCamera() {
Vector3 camPos = mainCamera.transform.position;
camPos.x += Random.Range(-1f,1f);
camPos.y += Random.Range(-1f,1f);
mainCamera.transform.position = camPos;
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
StartCoroutine("ShakeCamera");
}
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