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Resource로드하는 것처럼 동기로 구현할 수 있는 방법.
WaitforCompletion() 매소드.
이 API는 어드레서블 패키지 1.17.4 버전부터 제공되며, Unity 2021.1, Unity 2020 LTS, Unity 2019 LTS와 호환
Example
void Start()
{
//Basic use case of forcing a synchronous load of a GameObject
var op = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("myGameObjectKey");
GameObject go = op.WaitForCompletion();
//Do work...
Addressables.Release(op);
}
// 바로 Instantiate할때도 사용가능
prefab = Addressables.InstantiateAsync(path, parent).WaitForCompletion();
최근에 나온 API라
검색해서 나오는 블로그 설명글들은 대부분 비동기로 구현되어있어서 몰랐었는데.. 찾아보니 있다.
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