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똑같은 Unity버전, 똑같은 Device에 똑같은 코드인데 한 프로젝트에서만 프레임드랍이 발생하였다.
잘 되는 프로젝트와 안되는 프로젝트의 설정값들을 비교해본 결과, 여기를 바꿔주니 퍼포먼스가 향상됨
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